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Guía de tienda de Run A Freezeria

Para qué sirve el mostrador: tiempo, puntos y los muebles que Goals de verdad os pagan por colocar.

Última actualización:

Tienda y muebles

La tienda Roblox es donde se mueren las partidas de la primera semana. Acabáis un vaso decente, veis un poster de cereza y gastáis el cash que debía comprar la alarma de timbre. Esta página es el filtro de gasto. Emparejadla con el planificador para el orden numerado y con la clasificación de mejoras para el porqué de ese orden.

Tres estantes, una cartera

Tratad la shop como tres estantes aunque la UI sea una sola rejilla.

Tiempo. Vertido auto, boosts de batidora, alarmas de timbre. Cambian cuántos vasos legales acabáis por rush. Son S y A en la clasificación. Compradlos con cash de Goals y con el cash inicial que no tirasteis en pintura.

Puntos. Los 56 sombreros. Suben la nota cuando el vaso ya es honesto. Un scorer en un Mix lento sigue siendo un Mix lento. Comprad sombreros después de la primera alarma y del primer rango de batidora, salvo que un Goal os regale uno.

Look. Muebles, posters, color de suelo, chucherías del techo. La ficha dice que Goals pagan sombreros, muebles y cash. El mueble es el cubo vanity. Colocadlo cuando un daily o weekly lo pida literalmente. No lo coloquéis para «sentiros Deluxe» en el segundo turno. La página vs Papa’s existe porque ese instinto es fuerte y aquí es un error.

Presupuesto de la primera semana

Spawn. Servid. Abrid Goals. Si un daily paga cash, reservadlo para la siguiente máquina S que falte, no para una segunda lámpara. Si un weekly paga sombrero, ponéoslo y probad cinco tickets iguales como describe la clasificación de sombreros. Si un weekly paga mueble, comprad la pieza más barata que cierre la tarea, colocadla después del rush y volved a Mix.

El cash de los vasos es más lento de lo que parece en un lobby de 20 porque otros chefs también sirven. No sois un sueldo Deluxe en solitario. Por eso existe el planificador: una S que falte por sesión. Tres posters C en un sit es una sesión fallida aunque el lobby quede mono.

Build, Mix y Top no se aceleran con un techo nuevo. Se aceleran con alarma (oís la puerta desde Mix), con boost de batidora (un segundo vaso cabe en el rush) y con vertido auto (el medidor de Build deja de mentir). Ese trío es el sueldo. El resto espera.

Qué no comprar aún

Sombreros duplicados con un scorer peor en la cabeza. Rangos extra de batidora antes de tener la alarma: no boosteáis un vaso que no oísteis. Rails de ticket y cosmética ruidosa antes del vertido auto si aún falláis el medidor. Cualquier cosa etiquetada con un holiday Deluxe que no está en esta experience: estáis en la tienda equivocada.

En móvil podéis adelantar el vertido auto porque los pulgares fallan el medidor. Ese swap está en controles. Es el único reorden común. El resto: oír, mezclar, verter, y luego decorar.

Un Rookie que pinta el suelo antes de oír la puerta va a Master más tarde, no más pronto. El rango lee la nota, no el lobby. Guardad el cash de Goals como si ya lo hubieseis canjeado: entra al planificador, no al catálogo de posters.

Códigos y la shop

Cuando exista una cadena promo, gastadla en la primera casilla S/A sin tildar, no en wallpaper. El hub de códigos sigue vacío a finales de agosto de 2026, incluso después del thank-you de 1k CCU de BloxyPies. No esperéis un código para desbloquear el vertido auto. Goals ya pagan cash.

Si un screenshot de Discord enseña un código de muebles, tiene que canjearse in-game en una cuenta fresca antes de que esta wiki lo liste. Los códigos falsos de muebles son cómo se cuelan las listas Deluxe y de Run a Restaurant en este título.

Shop durante un rush

No abráis la tienda con un closer esperando. Acabad o tirad el vaso, luego comprad. La página de closers es el examen; la shop es el recreo. Si Mix está saturado, la alarma que ya tenéis vale más que el poster que ibais a previsualizar.

Tras un parche, releed precios en el hub de actualizaciones antes de asumir la escalera de la semana pasada. Un rango de batidora más barato puede invertir dos filas del planificador. Un Goal nuevo de muebles no invierte el vertido auto.

Páginas padre: hub de guías y hub de tools. Si llegasteis desde una miniatura de «mejores decoraciones», cerradla. Las decoraciones no puntúan el vaso. Las notas perfectas sí. Gastad como cocineros y pintad la isla cuando el weekly imprima literalmente la palabra furniture.

Regla corta de sesión: un objetivo de compra, no tres. Si faltan alarma o vertido auto, eso es el objetivo. Si ya están, el siguiente boost de Mix. Si el tiempo está cubierto, el mejor scorer. El mueble solo si Goals lo escribe. Build Station no os puntúa el techo; os puntúa el ticket.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos chefs de sundae.

¿Compro muebles el día uno?

No, salvo que un Goal pida colocarlos. Alarma y batidora primero.

¿Sombreros o vertido auto?

Vertido auto (y alarma) primero. Los sombreros suben un vaso ya honesto. Ved el planificador.

¿Los posters suben la nota?

Nada que podamos verificar. Las notas siguen el ticket. El wallpaper es para Goals y screenshots.

¿Un código llenará la tienda?

Ninguno verificado aún. Favoritos al hub de códigos y seguid comprando tiempo con el cash de los vasos.