Run A Freezeria Tier list de mejoras
Comprad tiempo, luego confort, luego pintura. Rankeado según las promesas oficiales de la tienda.
La ficha nombra tres mejoras rankeables: vertido auto, boosts de batidora, alarmas. El resto es rango siguiente o mueble. Paread con el planificador.
S — Alarma. No puntuáis a un cliente que no veis. Mix y Top esconden la puerta. S — Primer boost de batidora. Mix es el pozo de tiempo. No boosteéis cada vaso: estaciones. A — Vertido auto. Volumen Build. Compradlo tras fallar el medidor; en móvil puede subir a S — controles. A — Segundo rango de batidora. Rush, no día uno. B — Soportes de ticket, rail, alarmas más fuertes. C — Muebles y pintura. Goals regalará mucho. D — Cosméticos disfrazados de upgrade.
Una línea: alarma → primera batidora → vertido auto → mix extra → sombrero si no hay scorer (clasificación de sombreros) → muebles. Los códigos, si existen, llenan la primera casilla S/A que falte (hub de códigos). Un «2x cash» posterior se juzga contra time savers: un multiplicador sobre 70 % sigue siendo 70 %. Uniformes de chef en el mismo panel que el vertido auto: ignorad hasta terminar S. Retunes de precio: actualizaciones. Nada de cuarta estación secreta. Build, Mix, Top.
Móvil frente a PC
En teléfono el vertido auto puede ir delante del segundo rango de batidora. En PC, alarma y primer boost siguen delante. Nadie necesita un poster el día uno. Un pase 2x cash hipotético se juzga después: 70 % por dos sigue siendo flojo. Uniformes en el mismo panel que el vertido auto son C.
Mismo precio y uno toca Mix: Mix. UI confusa: relog, no compra al azar. Un código cash futuro llena la primera casilla S, no el catálogo de muebles. Recheckead tras cada update: una batidora rango 2 rebajada puede saltar un vertido auto caro. La cocina sigue siendo Build, Mix, Top.
S: alarma, batidora 1. A: vertido auto, batidora 2. C: pintura. D: fake upgrades.
Nota de turno (tier-list/upgrades). Un objetivo por sesión: nota, Goal o compra, no los tres en un closer. Reloguead si el remote miente. Instancia calma si 20 jugadores ahogan Mix. Alarma antes que posters. Sombrero S antes del closer. Checklist abierta. Planificador después del cash, no antes del primer ticket. Overlay sobre un botón: HUD más pequeño. Sin executor. Sin tabla Deluxe. Solo place 126461098865113. Servid, luego reabrid la wiki. Móvil landscape. PC cámara bloqueada. Boost en la ventana, no overmix. Tamaño falso: vaso fuera. Daily antes que weekly. Grupo, un minuto, luego códigos gated. Invite Discord muerta: slot social. Trello no confirmado. FISHIES es el otro restaurante.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos chefs de sundae.
¿Primera mejora?
Alarma si perdéis clientes, si no primer boost de batidora. Luego vertido auto.
¿Muebles pronto?
Solo si un Goal exige colocar. Si no, C-tier.
¿El vertido auto hace opcional Build?
Vierte volumen. Mix-ins y ticket siguen.
¿Esperar un código para el S-tier?
No. Goals ya paga cash. Códigos sin verificar — hub de códigos.